• SMP NEGERI 1 KATAPANG
  • Kreatif, Edukatif, Religius, dan Energik (KEREN)

Menuju Berpikir Komputasional (Computational Thinking)

Ini adalah sebuah karya Salfa Juliansyah, siswa kelas IX H mengenai algoritma yang dipelajarinya secara otodidak menggunakan scratch

 

Di dalam karyanya ini, Salfa membuat sebuah objek dapat digerakkan ke atas, ke bawah, ke kiri, dan ke kanan dengan menggunakan huruf WASD yang terdapat pada keyboard. Selain itu, terdapat pula implementasi collision (tabrakan) sehingga apabila objek yang bergerak menuju batang pohon, objek tersebut akan tertahan dan tidak dapat melintasi batang pohon tersebut.

 

Penggunaan scratch sebagai alat untuk mempelajari algoritma menjadi salah satu bentuk implementasi yang dianggap cepat untuk membawa siswa mengerti secara nyata cara berpikir komputasional.

Komentari Tulisan Ini